1. 1. 动画场景  -  http://baike.baidu.com/view/1003871.htm

    现代动画场景,指的是影视动画角色活动与表演的场合与环境。这个场合与环境既有单个镜头空间与景物的设计,也包含多个相连镜头所形成的时间要素。
    动画艺术是时间与空间的艺术,是影视艺术的一个分支,动画场景的设计无不打上影视艺术的烙印。
  2. 2. 游戏场景  - 

    游戏场景,是游戏中的环境、建筑、机械、道具等。
    游戏场景通常可以理解为根据企划的要求还原出游戏中的建筑物、树木、天空、道路等可用元素(包含武器道具等)。
    游戏场景设计师是最直接创造游戏世界环境的工程师。
  3. 3. 服务场景  -  http://baike.baidu.com/view/11856957.htm

    服务场景,或服务环境Setting,是为服务经历、交易或事件所处的直接有形环境和社交环境。
    在形成顾客期望、影响顾客经历和实现服务组织的差异化等方面,发挥着重要的作用。
  4. 4. 内景  -  https://baike.baidu.com/item/%E5%86%85%E6%99%AF

    内景,又称棚内景,是指摄影棚内搭置的场景。
  5. 5. 外景  -  https://baike.baidu.com/item/%E5%A4%96%E6%99%AF

    外景,指摄影棚外的景物。
    摄影棚以外的场景。
    包括自然环境、生活环境等实景,以及在摄影棚外搭建的室内景。
  6. 6. 目标场景  - 

  7. 7. 叙述性场景  - 

  8. 8. 抒情性场景  - 

  9. 9. 氛围性场景  - 

  10. 10. 主观性场景  - 

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