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1.
动画场景 -
http://baike.baidu.com/view/1003871.htm
现代动画场景,指的是影视动画角色活动与表演的场合与环境。这个场合与环境既有单个镜头空间与景物的设计,也包含多个相连镜头所形成的时间要素。
动画艺术是时间与空间的艺术,是影视艺术的一个分支,动画场景的设计无不打上影视艺术的烙印。
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2.
游戏场景 -
游戏场景,是游戏中的环境、建筑、机械、道具等。
游戏场景通常可以理解为根据企划的要求还原出游戏中的建筑物、树木、天空、道路等可用元素(包含武器道具等)。
游戏场景设计师是最直接创造游戏世界环境的工程师。
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3.
服务场景 -
http://baike.baidu.com/view/11856957.htm
服务场景,或服务环境Setting,是为服务经历、交易或事件所处的直接有形环境和社交环境。
在形成顾客期望、影响顾客经历和实现服务组织的差异化等方面,发挥着重要的作用。
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4.
外景 -
http://baike.baidu.com/view/60091.htm
外景,指摄影棚外的景物。摄影棚以外的场景。
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5.
内景 -
https://baike.baidu.com/item/%E5%86%85%E6%99%AF
内景,又称棚内景,是指摄影棚内搭置的场景。
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6.
外景 -
https://baike.baidu.com/item/%E5%A4%96%E6%99%AF
外景,指摄影棚外的景物。
摄影棚以外的场景。
包括自然环境、生活环境等实景,以及在摄影棚外搭建的室内景。
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7.
目标场景 -
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8.
叙述性场景 -
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9.
抒情性场景 -
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10.
氛围性场景 -
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